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几个月前,中国第一部虚拟现实电影《活到最后》在北京开拍。这部电影已经在几天前拍摄完成,将于12月登陆各大视频网站,也将成为中国第一部加入gearvr和oculus的视频。目前,虚拟现实技术非常热门,虚拟现实视频将是继虚拟现实游戏之后的下一个入口。然而,由于虚拟现实视频还处于新兴阶段,在拍摄和实现过程中遇到了很多困难。此外,在硬件质量、用户受欢迎程度等方面还存在很多问题,虚拟现实电影的未来并不平坦。
首先,虚拟现实游戏的普及还不够,虚拟现实视频将成为下一个入口
近年来,虚拟现实技术已经非常热门,在这个领域,虚拟现实游戏是最受欢迎的。在今年的e3游戏展和tgs2015东京游戏展上,几乎所有展出的游戏都与虚拟现实相关。根据市场调研公司juniper research的数据,到2020年,市场上虚拟现实设备的销量将达到3000万台,销售额将达到40亿美元。谷歌、索尼、暴风城等主要巨头。已经推出了自己的vr平台设备,这显示了当今vr技术的普及。
然而,就整个市场而言,虚拟现实游戏毕竟属于利基,普通用户对此并不感冒。此外,虚拟设备的价格普遍较高,oculus rift的价格为1500美元(约合9300元人民币);微软的整体定价约为500美元(约3100元人民币);最便宜的三星gearvr大约是200美元(约1250元)。除了硬件问题,用户体验不是很好。过度强调硬件导致虚拟现实行业无法开发其内容。因此,即使硬件是高端的,用户也只能用这些设备玩小游戏和看几个视频,而不能体验虚拟现实技术的真正美。自然,没有用户粘性。除了缺乏素材外,用户的粘性不高,在虚拟现实游戏中放大角色的夸张行为会让处于第一视角的玩家在长时间玩游戏后感到头晕和呕吐。因此,虚拟现实游戏不是发展这项技术的长期解决方案。
虚拟现实视频可以被用户普遍接受,而虚拟现实技术早已应用于电影中。著名的作品如《速度与激情7》和《复仇者联盟2》都试图使用虚拟现实技术。目前,在虚拟现实领域,最缺乏的是内容,而对于视频行业来说,内容总是会产生的。如果视频内容和虚拟现实技术能够很好地结合,它将增加影视行业的知名度;对于虚拟现实设备来说,丰富的视频会给它们增加内容,使它们赢得公众的认可;对于用户来说,他们对虚拟现实视频有很高的期望,虚拟现实技术和视频的结合将会给他们带来很好的体验。
综上所述,与视频的结合将是虚拟现实技术的下一个入口。然而,一切都是困难的开始,而新兴的虚拟现实视频也面临着许多问题,从拍摄到上市。
第二,通往世界的道路是崎岖不平的,在黎明前就面临着黑暗
尽管无休止的视频可以为缺乏内容的虚拟现实设备提供大量素材,但拍摄虚拟现实视频比拍摄普通视频要困难得多。
就拍摄模式而言,虚拟现实视频需要向观众展示360度全景拍摄。这就要求所有的工作人员,除了演员,包括导演,都不能进入演播室,这意味着导演只能在场外控制整个剧情和拍摄过程。在一般的视频拍摄过程中,导演应该掌握整个领域的情节过程。可以说,导演是全体船员的灵魂。方兰亭数码的联合创始人庄继顺拍摄了《活到老,学到老》一片,他说:“我们已经联系了几位国内知名导演,他们中的许多人都对虚拟现实电影感兴趣,但在最初的接触后,他们都犹豫了。一位导演问他一个问题:当拍摄开始时,我应该站在哪里导演?这让他哑口无言。
此外,由于虚拟现实视频的特殊性,观众会有身临其境的感觉,所以如果镜头切换频繁,观众会有身临其境的感觉,这将极大地伤害用户体验。因此,这就要求vr视频在拍摄过程中保持高度的连贯性,并尽量减少镜头的切换。要做到这一点,演员不能在ng。这对于不习惯这种拍摄方法的影视演员来说并不容易,也很难达到像戏剧一样连贯的诠释要求。逛完之后,我们不得不选择戏剧演员。庄继顺说,毕竟,戏剧演员总是在舞台上。
从镜头的角度来看,虚拟现实视频有很多要求。在传统的视频拍摄中,各种拍摄镜头可以根据视频内容随意切换,没有压力。然而,在虚拟现实视频中,由于观众位置的特殊性,摄像机叙事的方法会受到限制。在传统的视频拍摄过程中,有三种基本的视角,将其应用到虚拟现实视频拍摄中,效果会更加明显。如果你从上帝的角度拍摄,观众会以更客观的态度观看视频。会让观众对剧情非常清楚。但它也会使观众跳出视频内容,这很容易降低观众的替代感;从仰角拍摄会让观众感觉仿佛置身于一个大国,增强电影的力量。但这也让观众感到无力和无助,这大大降低了观众的安全感。因此,在拍摄虚拟现实视频时,应谨慎使用仰角镜头,因为在观看虚拟现实视频的过程中,这个镜头往往会给观众带来感官上的不适;从正面拍摄是一个更好的选择。因为在虚拟现实视频中,平视视角会增强观众的主观感受和参与意识,增强观众与视频中人物互动的欲望。然而,虚拟现实视频的拍摄才刚刚开始,如何更好地利用这些镜头需要一步一步来探索。建立一个使用虚拟现实视频镜头的系统是一个迫切的问题。
从视频的主线来看,虚拟现实视频需要一个更清晰的故事。因为虚拟现实视频向观众展示了一个360度的全景镜头,观众将不再受镜头的限制。这常常导致观众在观看过程中东张西望,这很容易受到次要情节的影响。这就要求制片人要有一个更清晰的主故事,这样既能保证观众的全景,又能保持故事的连续性。
可以看出,制作虚拟现实视频的过程比制作普通视频要困难得多。钱也是一个大问题。虚拟现实视频需要投入大量资金。此前,好莱坞制作的几部虚拟现实电影都是在十分钟内完成的。美国电影学院曾在电影节上讨论虚拟现实电影。大多数与会者一致认为,目前,虚拟现实技术仅适用于拍摄短片,虚拟现实技术与影视的结合仍处于实验阶段。但即使是这些短片也要花费数千万。《活到老,学到老》的成本高达数百万,资金在各个方面都得到了严格控制。如此高的投资使得许多虚拟现实视频初创企业不敢继续发展,这也将限制虚拟现实视频产业的发展。
另外,虚拟现实视频上市后如何实现也是业界的一个难题。据业内分析人士介绍,按照传统模式,通常有两种方式实现视频。首先,去电影院。但是对于虚拟现实视频来说,现实中没有比虚拟现实电影更好的地方了;其次,付费观看视频。但是对于虚拟现实视频来说,在早期阶段采取这种形式会适得其反。最初,用户基数很小,观众不理解。此外,硬件设备并不普及,因此采用支付方式将限制虚拟现实视频的推广。
随着虚拟现实硬件的普及,虚拟现实视频将成为未来的趋势,但许多业内人士保持冷静。关于电影和虚拟现实技术的结合,迪斯尼的首席动画师格伦·卢肯说:“我们正在做一些我们不知道如何去做的事情,但目的是学习如何去做。”关于观看虚拟现实视频的观众的注意力,格伦·卢肯说:“没人告诉你该看什么,但车正在路上行驶。”你可以感受到行动的自由和优秀叙述者提供的服务。好莱坞著名经济公司威廉莫里斯奋进的内部人士认为,许多拥有电影和电视版权的大公司错过了进入虚拟现实的最佳窗口。从这个角度来看。虚拟现实视频进入消费市场还有很长的路要走。
古希腊哲学家柏拉图说过:良好的开端是成功的一半,而虚拟现实技术的普及为虚拟现实视频的兴起奠定了良好的基础。然而,万事开头难,虚拟现实技术的普及掩盖不了内容的匮乏,虚拟现实内容在制作的初期也面临许多挫折。也许对于虚拟现实视频行业来说,只有在黎明前的黑暗中才能迎来黎明。
标题:国内首部VR电影面世 但VR视频仍面临“黎明前的黑暗”
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