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虚拟现实设备通过视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等从各个方向欺骗人体。,从而达到用户身临其境的效果。

虚拟现实可能是下一个终端平台之一。自2007年苹果推出iphone以来,智能手机已经作为主流计算平台发展了十年。如果算上电视、电脑和笔记本电脑的交替,再算上智能手机和平板电脑,不难看出未来将会出现一个革命性的新终端平台,也不可能预测新平台会是什么。虚拟现实可能是其中之一。

2016年可能成为虚拟现实商业化的第一年

不仅想象空是巨大的,而且虚拟现实的市场规模在未来十年将达到300亿美元,延伸到ar和mr,市场规模将达到1000亿美元或更多。虚拟现实以其无限的想象力和巨大的市场成为近年来的热门概念之一。新平台的出现意味着新的机遇,任何人都可以成为新平台的霸主。

巨人和企业家都在虚拟现实领域布局,投资者蜂拥而至!虚拟现实行业是少数尚未商业化甚至成熟的行业之一,许多虚拟现实产品仍在开发过程中,所以你很难在其他领域看到如此精彩的现象。

然而,消费者只能被动地聆听开发商、巨头和媒体的掌声,却没有办法购买真正的虚拟现实产品或体验一个好的虚拟现实作品。到目前为止,市场上的大部分虚拟现实产品都不尽如人意,虚拟现实行业的领军企业,如oculus、sony、htc、三星、微软等大公司还没有推出面向消费者的官方版本的虚拟现实产品。

在众多先锋的努力下,这一现象将在2016年改变,2016年将会有大量优秀的vr产品出现。在国外,三星的齿轮虚拟现实已经预售。Facebook以20亿美元收购的oculus将在第二季度正式推出其消费版。此外,索尼的ps vr、微软的ar产品hololens和htc vive都将在2016年推出自己的产品。苹果已经布局了很长一段时间,也在计划自己的虚拟现实产品、国内虚拟现实领域和初创公司。毫无疑问,2016年可能是虚拟现实商业化的第一年。

VR火得不行 那么它商业化的突破点到底在哪里?

然而,不能认为虚拟现实已经可以进入人们的生活。虚拟现实是一种全新的生态产业。与手机相比,虚拟现实的生态链更长、更宽、更深。包括系统平台、显示设备、输入设备、内容制作工具、应用开发、游戏开发、影视制作、传输技术、云服务、媒体、发行等环节。总的来说,系统平台、设备和内容是这个生态产业的三个核心,这三个核心目前都存在很多问题,当它们成熟的时候就是转折点的开始。

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虚拟现实系统平台是最大的问题,将影响行业的发展趋势

手机的主流系统平台是ios、android和windows,而虚拟现实系统平台仍处于混乱时期,谁是主流还没有定论。目前,oculus、valve、索尼和谷歌是实施虚拟现实系统平台布局的主流公司。此外,苹果还通过收购切入了虚拟现实领域,这势必会打造自己的虚拟现实系统平台。

虚拟现实系统平台解决了硬件技术、底层框架、行业标准和解决方案等基本问题。只有在底层标准协议下,才能将无数碎片化的虚拟现实设备集成在一起,降低软件、硬件和经验研发的接入成本和门槛。

然而,开放、大规模、主流的虚拟现实系统平台尚未推出或形成,仍处于分组阶段,这无形中导致了生产成本的增加。没有强大的系统平台,开发人员将得不到支持,高质量的内容、应用程序和完美的用户体验将无法产生。自然,消费者不会被吸引,生态产业链也不会形成。尽管有第三方开发工具或引擎来适应各种系统平台,但它们仍然不是完美的解决方案。

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从系统平台层面获取实际话语权将决定行业格局,推动整个行业的发展。主机虚拟现实拥有最好的体验,但从长远来看,虚拟现实有两个可能的发展方向:一是基于手机扩展的手机虚拟现实,二是从主机虚拟现实发展而来的完全独立的一体机虚拟现实。

前者实现成本低,自然继承了手机生态系统和个人数据,具有更加统一的操作体验,使手机有更多的玩法,支付和业务模式更具优势。

后者使用更方便,体验更好,性能更强大,独立性更强,有一个完整的新的集成生态平台,但开发难度最大。除了拥有先天优势的安卓(android)和苹果(apple)之外,oculus还与三星展开了合作,而后者仍在摸索之中。

不管是哪个方向,即使是目前主持虚拟现实或上演虚拟现实眼镜的案例,其背后的虚拟现实系统平台似乎都没有机会与国内企业家合作。手机vr系统平台由手机厂商主导,而一体机vr系统平台需要大量的资金投入、技术资源和吸引力来驱动。此外,从pc到手机,中国人从来没有能够搭建起一个系统平台,这不仅是企业家自身能力和资源的问题,也是因为国际社会的惯性认识,即科学技术的发展始终在西方、欧洲和美国。

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自己制作虚拟现实系统平台可能不是创业团队介入的最佳方式,但有决定性的机会。如果你进入系统开发平台,你将不仅面临高技术消耗,但即使你自己制作系统,你仍然需要测试你是否能抵抗未来巨人的粉碎。目前,谷歌和oculus很有可能在虚拟现实系统中胜出。

虚拟现实设备和技术还很不成熟,用户体验有待提高

虚拟现实不是像手机一样的单一设备。为了获得完美而沉重的虚拟现实体验,需要一整套设备集群。

例如,vr头盔、耳机、运动捕捉输入设备、空定位设备、360全景照相机、双目、360度音频、体感设备、反馈设备等等。其中,每个装备领域都没有经历过商业化或大规模商业化使用,大部分都处于概念或研发的初级阶段,还有很多问题需要解决。

即使你不需要如此沉重的体验,只使用虚拟现实头显示,许多问题,如材料,分辨率,延迟,生产者价格指数和刷新率的显示屏应该得到解决。Vr头显示器使用光学镜头在大屏幕上显示内容,分辨率将决定用户看到的图像的清晰度。无论是有自己屏幕的虚拟现实设备还是有手机作为屏幕,目前的分辨率还不够高。

在vr设备中,2k屏幕的手机分辨率只有一只眼睛的一半,可以清晰地看到像素点阵,而且屏幕窗口效果明显,让人感觉像在看老式电视。

使用4k屏幕,功耗的增加,数据量的增加以及计算性能的提高都是需要解决的问题。从这个角度来看,作为一个虚拟现实屏幕,手机有2k或4k的分辨率,这是非常重要的。

如果你不想晕车引起恶心,显示屏的刷新率需要增加到至少60hz(索尼psvr的刷新率为120hz),延迟时间小于20毫秒,oled屏幕需要用来减少余辉。tft lcd由于其自身的材料不能实现低持久性。

目前,oled屏幕基本上掌握在三星和索尼手中,一般初创企业需要解决oled屏幕的供应链问题。

如果你想给用户带来终极体验,只有一个头部显示器是没有意义的,你必须有一个输入设备。最基本的事情是如何在虚拟世界中恢复我们的双手。此时,运动跟踪、手势识别,甚至头戴式集成或支持插入相机设备成为需要考虑的因素。如今,有许多解决方案需要深入研究和挖掘,这些解决方案能够经受住用户的考验,而不是伪需求。

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只有一个设备会有很多问题,可以想象其他设备会面临多少问题。幸运的是,由于虚拟现实设备仍处于起步阶段,虚拟现实设备领域可以说是一片蓝海,有很多机会可以被巨头收购或被机构投资。此外,对于初创企业来说,从虚拟现实设备切入也是一个非常好的观点。毕竟,只显示头部是没有意义的。用户总是需要输入设备,或相机,手势识别和其他支持设备来支持虚拟现实体验,否则他们只能看到有什么意义。我相信在虚拟现实领域将会出现新的罗技或gopro。

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虚拟现实应用,缺乏爆炸性内容

毫无疑问,虚拟现实内容在早期是没有利润的。此外,由于缺乏真正的虚拟现实平台和硬件设备的不确定性因素,内容制作公司力量不足,大多只引入体验内容,削弱了虚拟现实内容的发展势头。

此外,在国内资本市场,我们更愿意看到oculus在中国的出现,并且普遍更注重硬件。相反,我们给虚拟内容制作人的支持较少,给虚拟内容启动团队的输血也较少。

虚拟现实内容制作的开发模式不成熟,成本高。虚拟现实直播无疑是非常有吸引力的虚拟现实内容之一。当它集成到360度全景3d内容中时,身临其境的体验将彻底颠覆传统平板屏幕带给您的感觉。为了解决拍摄问题,需要稳定成熟的360度全景拍摄设备和后处理模式。此外,带宽也是直播的一个大问题,所以有必要为虚拟现实摄像机提出一个数据传输方案,比如6个2k分辨率的双目镜头,甚至4k分辨率、180度或360度的场景,要知道中国的宽带平均下载速率只有4.25 Mbit/s。虚拟现实直播和普通屏幕的区别在于360度全景声场。如果只能听到二维声音,沉浸感将不可避免地降低。

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更重要的是,即使解决了这些问题,称这种模式为虚拟现实直播也是不合适的。用户不能在场景中全方位行走,只能通过单个镜头从当前视角观察周围的场景。更恰当的说法是360全动态视频。当然,虚拟现实设备的屏幕会带来更好的替代感。

当然,这并不全是硬件或软件问题。例如,虚拟现实电影,除了硬件和软件,是导演需要挑战。电影是画面艺术,而虚拟现实是一个自由的场景,所以导演无法控制观众的视线,蒙太奇和快速剪辑的场景可能会让观众感到不舒服。

与其他虚拟现实内容相比,虚拟现实游戏的进入门槛较低,优势明显。它能充分发挥虚拟现实的沉浸感和交叉感,更符合虚拟现实本身的意义。然而,不同的虚拟现实系统对游戏开发有不同的要求,开发者需要花费大量的时间来适应不同的虚拟现实设备,而且,如果你在虚拟现实游戏中建立一个适合虚拟现实模式的世界视图和场景,这是最重要的问题;第二,虚拟现实游戏开发本身与传统游戏有些不同,虚拟现实不仅给用户提供了视角,还需要解决通过三维立体视觉聚焦左右眼的问题;此外,找出如何将更好的动作跟踪、手势识别和空与游戏结合起来需要时间和实践。

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这些阻碍虚拟现实内容发展的绊脚石不仅仅是企业家的问题。因为在这种情况下,一旦好的内容出现,就很有可能引爆市场,这是企业家攻击城市的好机会。2016年是虚拟现实领域小规模爆发的第一年,我相信内容领域的需求和市场规模将呈指数级增长。在不久的将来,中国的nextvr和jaunt,或者育碧和暴雪的vr肯定会出现。

虚拟现实的未来值得期待,2016年将是风

尽管虚拟现实领域还有许多未知的问题亟待解决,但风险与机遇必须共存。不管国外,这一领域的厂商都有一个相互支持的良好的行业发展趋势,系统平台、应用内容和设备厂商积极合作,上游芯片厂商也为虚拟现实提供硬件和技术核心支持。我相信在2016年虚拟现实爆发的第一年,虚拟现实产业的发展速度将会全面而迅速地提高。

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在未来,每一个平台的变化都会影响上一代用户数的十倍。在21世纪初,智能手机已经改变了世界,在未来的十年里,虚拟现实是否会成为革命性的计算平台之一还不得而知。然而,如果你认为几十年后,你周围的主流设备仍然只是电视、电脑、手机和平板电脑,那么这个世界将会变得更加无聊。虚拟现实将涉及很多领域,无论哪个领域,虚拟现实都会给人们带来前所未有的、革命性的、极其震撼的视觉感受和互动方式。

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一切都有另一面,虚拟现实未来最重要的终极使用场景:虚拟生活,就像潘多拉的盒子,完全与人性和欲望捆绑在一起。一旦开放,将对整个社会产生巨大的影响。

无论如何,虚拟现实创造的另一个世界是值得期待的。

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