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虚拟现实平台已经慢慢成熟,寻求内容的虚拟现实制造商已经逐渐进入巨人的圈子。

昨天下午,乐视在北京召开新闻发布会,发布了其移动虚拟现实头盔酷1,并宣布进入虚拟现实领域。在配置上,酷1采用夏普的5.5英寸2k屏幕,非球面透镜,90度视场,支持瞳孔距离和屈光度调节,支持800度近视和200度散光,配有eui vr版系统,支持蓝牙遥控,适应5.5英寸Le 1和Le 1pro。价格是149元,将于29日出售。

此外,乐视还宣布将与第三方平台合作创建虚拟现实内容,并推出拥有自己导演和明星资源的全景频道。乐视宣布将在2016年制作100多场虚拟现实音乐会,并将在周六和周日推出虚拟现实粉丝互动真人秀。此外,乐视还推出了“V-guest”来创建ugc和pgc的虚拟现实内容资源,并与乐视体育联合推出了极限、动画和嘉年华的虚拟现实内容。所有这些内容都将整合到乐视的移动虚拟现实应用乐视觉应用中。

乐视进军VR背后:资本布局大潮将至

然而,这次会议的焦点并不是乐视本身生产的虚拟现实硬件和虚拟现实内容,而是整个产业链的布局。因此,乐视宣布与荆灵vr、3眼镜等国内vr厂商合作。据报道,乐视发布的vr头盔酷1实际上是小白vr头盔的定制版本。荆灵vr首席执行官张树斌告诉网易科技,荆灵和乐视在资金、技术等多项业务上进行了合作,这可能意味着乐视投资了荆灵VR。虽然3glasses更关注乐视的内容和渠道,但其首席执行官王杰表示,双方正处于一段甜蜜的爱情时期,未来可能会有更深入的合作。

乐视进军VR背后:资本布局大潮将至

从虚拟现实行业的角度来看,最近几天行动频繁。首先,htc vive在北京举行了首届虚拟现实开发者峰会,并宣布将投资内容开发。随后,腾讯也宣布进入虚拟现实行业,宣布未来将发布多种消费级虚拟现实设备,同时还宣布了虚拟现实sdk组件,供软件开发商和虚拟现实开发商共享信息。

因此,可以说在硬件方面,随着关键技术问题的解决和产业链的完善,目前虚拟现实设备已经成熟。在中国,除了遵循oculus的技术标准外,虚拟现实平台供应商Fireworks Workshop还发布了一个开发工具包和一整套基于移动虚拟现实的解决方案。因此,不仅是国外三大虚拟现实设备制造商,也有许多国内虚拟现实制造商计划明年初推出自己的虚拟现实硬件设备。ihs研究所预测,2016年三大虚拟现实设备制造商(索尼ps vr、oculusrift和htc vive)的销售额将超过250万台,总销售额将达到11亿美元,到2020年总销售额将达到27亿美元,其中64%是移动虚拟现实头盔。

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然而,巨人的进入不会在硬件层面对虚拟现实设备制造商构成任何威胁。毕竟,虚拟头盔是一个新的硬件,需要很多新技术和算法。但就内容而言,游戏和视频都有很强的知识产权。此外,虚拟现实游戏和虚拟现实视频的制作不能由一两个企业完成,这需要巨大的资金和整个行业的探索。在这种情况下,巨人或大企业的支持是非常重要的。即便如此,目前,虚拟现实内容的制作并不像想象的那么简单。

乐视进军VR背后:资本布局大潮将至

在levr的新闻发布会上,乐视宣布视频cdn是免费的,并将与内容制作方建立vr频道,分享拍摄方案和商业报酬。与新东方合作推出虚拟现实教育频道,与财新传媒合作推出虚拟现实新闻纪录片,与Tuba Rabbit合作搭建网络家居虚拟现实展示平台,与华夏幸福(600340,股票咨询)(报价600340,购买)合作打造虚拟现实周边产业集群。

因此,整合虚拟现实产业链并不容易。在硬件方面,除了有一定的技术门槛外,还需要相当大的数量。内容需要全行业的共同努力。乐视不应该成为虚拟现实生态链,而应该从自身的影视知识产权、视频内容等优势资源入手,向虚拟现实领域延伸。对整个生态链的布局来说还为时过早。

然而,在许多情况下,大公司的布局总是以资本为先。据业内人士透露,2016年,腾讯、乐视、小米等厂商无疑已经确认或计划投资一两家实力强大的虚拟现实厂商。

随着资本和供应链的改善,2016年将是虚拟现实出现和爆发的第一年。资本背后是资源巨头之间的竞争。

标题:乐视进军VR背后:资本布局大潮将至

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