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2015年,游戏发展到了临界点。我之所以带来“一和”这个词,是因为终端游戏向移动平台转型还不到三年,但移动游戏已经成为转型的对象。手机游戏的寒冬迫使更多的资源投入到新的虚拟现实领域。
寒冷冬天的知识产权和电子竞技
在游戏圈里,“河东30年”这句话并不适用。手机游戏已经在两年内完成了十年的旅程,但三天后再看对方更合适。2015年,高质量、重游戏的趋势继续加快,以ip和视频游戏为核心的泛娱乐化战略初步形成。在一系列动荡的变化中,中国游戏市场实际销售收入超过1400亿,同比增长22.9%,中国游戏用户达到5.34亿,同比增长3.3%。市场规模仍在快速增长,但游戏用户群潜力不大。
过去两年,腾讯依靠微信和qq两大流量门户,其强大的分销能力震惊了业界,但又无可奈何。2015年,所采用的高质量战略继续侵蚀着空剩余的市场空间。在这方面,以网易为代表的厂商牺牲了ip横幅,而以《梦幻西游》和《中国西游》为代表的产品自推出以来表现出色。11月,他们成为ios频道全球手机游戏收入最高的公司。此外,网易还向其合作伙伴暴雪学习,并于12月18日在上海举行的2015年游戏爱好者年会上正式宣布成立网易影视传媒有限公司,走上了电影与游戏联动的道路。从游客的“三体”作品到暴雪的“魔兽”电影的曝光,网易近日宣布了《天下3》和《新西游》的影视开播计划。通过ip+视频游戏链接打造大型文化产品的趋势越来越明显。
在电子竞技领域,英豪互动娱乐与十几家游戏公司和电子竞技平台建立的移动电子竞技联盟备受关注,并不是因为王思聪被发现是领导者,而是联盟运营后能否对企鹅帝国构成实质性威胁,但目前情况仍不明朗。
从最近的中国游戏产业年会上,我们可以认识到,ip、视频游戏链接、电子竞技等关键词是2015年游戏圈的真实写照。然而,很多人可以品尝到,这次游戏行业年会的主题将让你看到未来的真正意义,那就是2016年的游戏关键词vr。
索尼50+虚拟现实游戏系列
2015年,虚拟现实技术的迅速成熟受到了舆论和资本的热烈欢迎,相关硬件和内容也在技术和展览上不断亮相。大量的虚拟现实头盔产品,如oculus rift,索尼psvr,齿轮虚拟现实等。,不断涌现,相应的vr内容也在紧张的开发中。业界普遍预测,具有高可玩性的成熟虚拟现实游戏将在2016年出现。索尼公司宣布了迄今为止最大的虚拟现实游戏阵容,包括著名的作品,如“皇家品牌空战争”,“最终幻想”,“生存或死亡:沙滩排球”,“夏娃:瓦尔基里”和“真实的三国”,超过50个游戏将登陆psvr平台。在psx会议上,索尼宣布了四款虚拟现实游戏:工作模拟器、eclipse、远程和教室水上游戏。虽然大部分作品不知道具体的发布日期,但相信一些作品会在2016年登陆psvr平台。
中国在虚拟现实领域也取得了快速进展。由于智能手机和手机游戏不再受到首都的重视,2015年手机游戏的寒冬理论和手机铸造厂的倒闭频繁出现,大部分剩余资源被投资到了前景更好的虚拟现实领域。硬件如暴风镜,htc vive和其他头盔,以及更多如艾可虚拟现实头盔是众筹。然而,由于缺乏像索尼这样完善的生态环境和盈利模式,内容上的缺陷将成为国内虚拟现实产业的致命劣势。在2015年游戏行业年会上,绿岸网络透露其终端游戏《风神》将会有虚拟现实版本,而mmorpg《骷髅海》支持眼裂缝操作,但目前的游戏阵容仍然极其不足。然而,目前国内企业已经开始重视内容和生态链的建设。游戏行业年会的金苹果奖增加了虚拟现实/现实奖,鼓励企业开发虚拟现实游戏内容。在最近结束的宏达电开发者峰会上,宏达电宣布将建立自己的虚拟现实平台,腾讯也不甘示弱,宣布进入虚拟现实平台。据信,随着2016年成熟的虚拟现实游戏作品的发布,国内虚拟现实游戏的数量将呈现突破性增长。
虚拟现实硬件标准进一步形成
随着虚拟现实游戏内容的爆发,虚拟现实的硬件标准将进一步规范和成熟。Oculus rift、Sony psvr和Samsung gear vr分别代表了pc、主机和移动领域中vr硬件的最高标准,但即使是这些成熟的vr头盔也仍然面临着头晕目眩、头盔佩戴不舒适、外部设备太多、标准不一等问题。由于眼睛看到的虚拟现实图像与耳朵收到的真实位置信息不匹配,大脑负担增加,导致动态眩晕。此外,3d游戏图像也会给一些玩家带来3d眩晕。
目前,用于戴头盔的头带并不舒适。在游戏操作中,经常会导致焦点偏离,使画面无法长时间保持最佳状态。然而,太紧的固定会导致强烈的头部约束感。对于戴眼镜(不是隐形眼镜)的玩家来说,虚拟现实头盔的操作体验尤其差。虽然有些头盔支持镜片调整度,但范围大多在600度以下。度数较高的玩家需要戴眼镜才能玩游戏,而且镜头、屏幕和眼睛之间的运动没有正确聚焦,无法保持最佳的运行画面。
过多的外部设备和不同的标准是虚拟现实头盔普及的主要问题。模拟枪、方向盘、手柄、飞行摇杆和其他设备可以与虚拟现实头盔相匹配。然而,目前市场上的这些外部设备对应于不同的pc和主机平台,并且具有不同的按键设置和灵敏度,这给游戏改编带来了很大的麻烦。Psvr可以用索尼完美的游戏生态系统推出统一的外部设备,但pc和其他自建平台无法实现统一的设备标准,这将为未来的游戏开发和发行增加大量额外成本。
随着明年虚拟现实游戏的爆发,这些问题将越来越明显,迫使业界提高硬件标准,解决眩晕和磨损的问题。至于外部设备的标准,我们不仅要考虑目前主流的操作设备,还要考虑虚拟现实头盔的可扩展性。目前,由于oculus rift和Sony psvr技术相对成熟,具有良好的推广基础,它们将成为未来vr标准的重要参考标准。目前,gear vr只支持自己的一些高端手机型号,难以推广。此外,由于举手和触摸的疲劳以及手机的耐用性差,gear vr不太可能成为行业的硬件标准。
虚拟现实开发者、营销人员和玩家都是既热又冷的
2016年,据信虚拟现实游戏将在明年达到顶峰。虚拟现实对游戏开发者来说是一个很棒的行业。像unity和虚幻引擎这样的开发工具可以顺利过渡到虚拟现实时代,减少重新学习的时间成本。低迷的手机游戏行业留下的剩余人力也可以游到虚拟现实领域,丰富开发者阵容。所有这些意味着更多的虚拟现实游戏是可能的。
然而,在游戏开发之后,仍然有许多问题让人们对虚拟现实产品感兴趣。困扰虚拟现实游戏营销人员的是虚拟现实最大的缺点是他们不能分享它。这项技术只有在亲身经历后才能理解。因此,游戏推出后,他们不得不依靠口碑营销来扩大游戏用户。
playstation魔术实验室主任理查德·马克斯(Richard marks)在一次Be采访中说:“虚拟现实不能被传播和播放,所以你看不到推广虚拟现实的商业广告,更不用说真正理解它了。”我们尽力向人们解释虚拟现实,但是那些人来了又走。这对于psvr来说仍然是正确的,它是一个拥有足够的游戏阵容、完整的软硬件生态和种子用户的平台。可以想象,其他平台上不完善的虚拟设备很难扩展用户。
虽然目前的虚拟现实设备是成熟的,它将需要一段时间才能在家中普及。因此,对于虚拟现实产品的营销人员来说,恢复传统的推送模式是一个很好的方法。但是另一个问题是虚拟现实游戏的空可以离线展示。在游戏终端时代,当地的推广者可以进入在线俱乐部进行线下推广,而在手机游戏时代,在线信息可以被推送。但是在虚拟现实时代?目前,虚拟现实线下体验馆数量不足,虚拟现实大多通过科技展览、动画和游戏展览等方式体验。在线推送很容易中断游戏体验,这很容易导致玩家反感,并且不容易使用。也许目前只有通过大量的小演示,这才是最有效的推广方式。
对于玩家来说,虚拟现实游戏带来的体验可以描述为冰与火。虽然vr头盔带来的身临其境的体验确实非同寻常,但在新鲜度过去之后,玩家需要面对不成熟的游戏作品(简单的游戏玩法、单调的画面和不充分的可玩性)、高成本(主机或pc+相应的虚拟头盔+游戏软件成本)、高标准的游戏环境(空 small)和不同标准的控制设备。
除了上述实际问题,在资金的热情下,虚拟现实游戏仍将复制手机游戏的发展速度,并带来一系列类似于当今手机游戏的行业问题,但这仍不能阻止虚拟现实在2016年到来时成为游戏圈最重要的关键词。
也许在2016年,玩家们会最想的是哪个游戏是第一个登陆虚拟现实平台的,哪个是热门射击游戏?一个测试观察的益智游戏,还是一个很酷的动作游戏?别担心,这一天不远了。
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作者:光速猎手
标题:手游迎来寒冬 VR将成为下一个市场风口?
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