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近日,有报道称,腾讯即将完成对bilibili拦河坝视频网站的投资。这轮投资完成后,bilibili的估值将达到约15亿元,如果腾讯持有15%的股份,其投资将超过2亿元。

早在优酷土豆牵头ACFUN 5000万美元的A系列融资时,就有报道称bilibili已从腾讯获得融资。

此前,2013年10月,bilibili拦河坝视频网站从idg Capital获得了数百万美元的A系列融资;2014年10月,bilibili从idg Capital获得了数千万美元的B系列融资;今年8月,Palm Technology公告中披露的数据显示,今年上半年,比利投资1222.72万元,占股份的0.71%。

二级市场很热,蝙蝠打开了战场

近年来,随着宅腐、角色扮演等词汇在互联网上的流行,二次文化逐渐从小众走向大众。艾瑞咨询发布的《中国二次产业报告》显示,2014年,中国有4984万核心二次用户和1亿泛二次用户。据估计,到2016年,核心二级用户将达到7008万,泛二级用户将达到2亿。

此外,与孙满接触的第一批80后已经进入社会,形成了动漫的消费习惯,而90后从小接触到的二级文化更为丰富,逐渐进入社会,有了收入来源和消费力。

根据艾瑞咨询(iResearch)对2014年第二维度相关领域项目融资规模的统计,数据显示智能设备项目融资16200.5万元,动画游戏项目投资506.4万元,影视音乐项目融资599.2万元。

在今年寒冷的资本冬季,二级市场似乎并不冷。acfun获得了优酷土豆牵头的5000万美元的A系列融资,juju获得了策源风险投资和经纬中国580万美元的联合投资,果糖移动获得了刘清资本800万美元的A系列融资。最近,有传言称腾讯将很快完成对bilibili的投资。

如果腾讯投资bilibili的消息是真的,那就意味着英美烟草已经在二级市场展开布局,开辟了一个新的战场。

除了腾讯,百度在二级领域的布局主要表现在百度贴吧已经成为二级用户的网络聚集地之一。此外,其视频网站爱奇艺此前成立了一家动画制作公司。

阿里在第二维度的布局是整体收购优酷土豆,实现对a站的间接持股

二级市场仍处于发展初期,制约因素很多

根据艾瑞咨询公司的《中国第二产业报告》,1991年,电视台开始引进日本动画。到1999年,中国的第二产业还处于起步阶段;从2000年到2010年,是中国第二产业的培育期。在此期间,国内广播被禁止,包括侦探柯南,灌篮高手,蜡笔信禅等。同时,国家出台相关政策支持国产原创动漫;2011年以来,中国第二产业进入成长期。

但是,我国第二产业仍处于发展的初级阶段,仍然存在许多制约因素:

1.二级用户仍然属于少数群体。虽然二级用户的规模逐年增加,并逐渐从小规模走向大众化,但与中国网民的规模相比,二级用户仍然属于少数群体。据中国互联网络信息中心发布的《中国互联网发展第36次统计报告》,截至2015年6月,中国互联网用户数量已达到6.68亿,而泛二级用户数量仅为1亿左右。业内人士也表示,他们认为二级用户不会成为主流。此外,尽管二级用户群体的年龄上下波动,但二级用户群体的年龄水平在16至24岁之间,超过总数的75%。

二次元行业成BAT新战场 发展初期商业模式未成熟

2.第二产业的商业模式还不成熟。虽然第二产业已经获得了一些忠实的用户,但还没有明确的盈利模式。以拦河坝视频网站为例,日本的拦河坝网站采用会员付费的方式,用户每月支付一定金额就可以随意观看。但是在中国,用户还没有形成付费的习惯,企业主要依靠广告、发产品、知识产权衍生和授权来实现。第二产业仍处于发展初期,商业模式尚不成熟。

二次元行业成BAT新战场 发展初期商业模式未成熟

3.二级质量作品很少,版权纠纷也很多。在中国,亚文化仍然是亚文化,公众认可度较低。虽然随着国家政策支持的增加,我国动漫作品的数量大幅上升,但缺乏具有内容影响力的高质量产品。同时,限制引进国外动画作品也阻碍了二次文化的多元化发展。此外,二次文化的发展往往与版权纠纷有关,acfun和bilibili就是其中的例子:A台因侵权和盗链被优酷起诉,要求赔偿1800万元;B台也因版权问题被许多公司起诉,如爱奇艺、贝塔网络技术和中国电视网。

标题:二次元行业成BAT新战场 发展初期商业模式未成熟

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