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我不知道从什么时候开始,在主要的应用商店和各种列表中很少有机会看到独立的手机游戏,那些小而漂亮的产品只能从一些论坛和社区中学习。这就像曾经辉煌的个人电脑独立市场。
这是一个属于互联网的时代。随着移动性的加剧,手机游戏产业的规模已经飞速增长,各种网络游戏已经堆积如山。相反,独立市场处于低迷状态,产品稀缺,更不用说高质量的产品了。独立移动游戏市场真的没有需求吗?
事实上,笔者在智湖和各种社区论坛上花了一整天的时间研究这一现象,发现用户对单机手机游戏的兴趣远远大于网络游戏,尤其是在手机游戏市场。那么,为什么空市场出局了?同样,根据用户的讨论,作者做了许多解释。
对单机手机游戏的理论需求远远大于网络游戏
看看苹果应用商店,我们可以发现大多数广受好评的产品都是单机游戏,但很少有网络游戏,这是一个产品声誉的问题。从游戏设计的角度来看,单机游戏大多是为设备设计的。因此,核心设计也是基于操作体验,而网络游戏大多是以游戏系统为核心设计的,重点是游戏系统而不是设备。因此,单机游戏必须具有创造性和趣味性,并且更容易获得口碑传播。
此外,如果随机选择一组用户进行调查,玩过移动在线游戏的用户一定玩过某个单机游戏,而玩单机游戏的用户可能没有玩过在线游戏,因此在线用户必须包含在单机用户的受众群中。因此,儿童到老人都有可能玩单机游戏,甚至更多的女性玩家有冲动消费。
说到这两个问题,让我们来看看独立游戏在移动设备上的固有优势。
首先,由于它是一个独立的在线游戏,不得不说它是一个网络问题。目前,网络游戏受到移动设备上许多网络的限制,延迟和丢包是移动网络游戏一直面临的问题。另一方面,手机网络游戏对碎片化时间的利用也有很大的限制。虽然无线网络正在迅速普及,但我们离无线网络被完全覆盖的时代还很远。外出后,我们不可避免地受到gprs网络消费的限制。
手机单机游戏是专为离线而生的,它可以在有网络或没有网络的情况下玩。正是这种趋势,单机版手机游戏慢慢变得网络性弱,连接时可以获得更多的游戏体验,但如果没有连接,仍然不会影响游戏体验。
为什么独立的手机游戏市场空出局了?
综上所述,独立的手机游戏市场在用户基础和外部因素方面比网络游戏有很多固有的优势,但是为什么这个市场在中国是空呢?
盗版问题:自个人电脑问世以来,这一直是独立游戏市场的一个永恒话题。随着手机游戏的发展,盗版变得更加猖獗。根据360发布的2014年第二季度移动互联网应用分销行业报告,游戏应用和模拟辅助应用的盗版样本平均数量为47个,其他类型大多为20或30个。产品被盗版后,出现了一系列的问题。除了影响原有的产品品牌,这些产品一般都是为了快速赚钱,修改游戏,建立消费坑和植入大量的广告。甚至,一些盗版者嵌入黑代码,秘密扣除玩家的电话费,并植入木马病毒。
支付问题:首先,就产品本身而言,我国单机产品的下载费还不成熟,游戏内收费机制不完善,收费点很少。其次,大多数单机游戏用户会选择运营商的短代形式。这种付款方式存在很多问题。第一个是支付接入周期长,运营商需要1-3个月才能接入全部。R&D公司投入了大量精力;第二个问题是经营者的结算周期很长,每三个月结算一次是行业惯例。小客户中断资金链也很常见。
在一个社区里有一个独立的开发者,他曾经开发了一个产品,第一天就引进了8000个用户,只赚了8元。后来,在更新了几个版本后,每月的收入可能超过30万元,与拥有超过1亿水的移动网络游戏相比,这并不能引起开发者的任何兴趣。此外,单一支付方式大大降低了开发商的话语权,自然与计费公司之间的份额也很低。
赚钱没有网络游戏快:这个问题毫无疑问。去年下半年,随着大量终端游戏ip改编的手机游戏上线,月流量超过1亿的产品并不少见,而单机游戏则不及太多。另一方面,资本市场的资本流动也偏向于网络游戏,这伴随着市场人才的流动。
渠道资源较少:据艾瑞咨询数据,2014年单机游戏占手机游戏产品的76.6%,而各渠道的暴露指数仅为43.1%。不难看出,所有主要渠道的大部分资源都用于在线游戏推广,而独立的手机游戏相对较少。艾瑞咨询分析师表示,2014年,市场上出现了一批优秀的单机产品,表现出高粘性、高覆盖率和高保留率的特点。
同时,通过比较单机游戏和网络游戏的保留率,可以发现单机游戏的保留率在3个月后会超过网络游戏,11个月后两者的差距会翻倍。
当障碍消除后,单机游戏还能飞吗?
市场趋势往往是基于用户的需求,而目前的手机游戏市场头重脚轻,严重失衡。当行业想要向前发展时,必须有一个自我平衡的过程。
但是空白色有需求的市场,下一步如何发展?没有必要争论这个问题,但是需要深入研究的是这个节点是什么时候爆发的。经过几年的快速发展,整个手机游戏市场竞争激烈,而且都集中在手机网络游戏领域。数据显示,手机游戏产品的成功率只有2%-3%,手机游戏市场的风险必须是隐性的。
据《2014年中国手机游戏市场发展趋势》报告的数据显示,2014年底,开发商数量比年初增加了83.6%。就产品类型而言,卡的数量是第一位的(从795张到2134张),休闲是第二位的(从666张到1603张),角色扮演是第三位的(从563张到1187张),休闲游戏的支付率提高了30.1%。然而,每天休闲游戏的平均数量增加了24.8%,这是安卓平台上的最高增幅。显然,休闲产品的增长速度正在加快。
为了促进独立产品的发展,有必要解决独立市场是空.的原因在版权问题上,自去年以来,相关政策执行得越来越紧密,人们的版权意识越来越强;另一方面,ios应用商店的盗版问题没有必要多说,因为审计机制是健全的,安卓系统从去年开始尝试下载支付机制。此外,国内几家主要应用商店对货架上的应用程序的审核越来越严格。
至于支付问题和利润问题,有人愿意在单机版手机游戏的支付市场上带头,这样的产品会越来越多,这将迫使运营商进行创新。
最后,在是否赚钱的问题上,单机手机游戏肯定赚钱,但是利润只比网络游戏少一点点。如上所述,随着产品越来越多,手机游戏的成功率只有2-3%。虽然整个市场很大,但产品很少,甚至像腾讯这样的一线企业也占据了一半的市场份额。
越来越多的中小团队在网络游戏中的份额越来越小。那你为什么要和这么多人挤破脑袋抢食物呢?这也意味着资本市场的一些资金将开始流向独立市场。巧合的是,在周末的gmgc会议上,关于单机手机游戏的声音越来越多,手机网络游戏市场几乎饱和,甚至达到了顶峰。此外,搜索相关新闻、专注于独立市场的出版商今年开始增多。
最后,当所有的问题都解决了,独立的手机游戏市场是风中之猪吗?(文章从钛介质开始)
作者的个人微信号:文斯-安舒
标题:被遗忘的单机手游 还能否在风口上飞起来
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