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(原标题:热爱生态的乐视又来了,这次是虚拟现实。) 近日htc和Fireworks Workshop发布虚拟现实头盔后,乐视也推出了虚拟现实头盔。
12月23日,乐视发布了移动虚拟现实头盔levr cool1。
该头盔配有eui vr版操作系统,目前仅适用于Le 1和Le 1pro、pmma非球面透镜和进口光学镀膜,视野90度,支持瞳孔距离和屈光度调节。该系统配有eui vr版本。第一批20,000 LEVER COOL 1于23日18: 00在乐视商城预约,12月29日12: 00抢购,价格149元。
乐视是一个从内容开始的视频平台,近年来一直热衷于硬件布局。自从超级电视推出以来,就没有停止过。手机,智能自行车,电动汽车,这次,虚拟现实。
施乐生态学
随着新产品的推出,乐视不会忘记它的老台词——谈论生态。这一次,对于虚拟现实,乐视将从云、源和终端三个方面进行布局。
乐视控股战略副总裁阿布利穆阿布利米在现场表示,虚拟现实是为现场体验而生的,现场体验必须通过生态来完成,包括终端、内容制作能力和传播。他指出,乐视这次推出的不是虚拟现实产品,而是一个完整的虚拟现实生态系统。一方面,垂直整合云平台、内容和终端设备,另一方面,通过全方位的生态开放,与内容提供商搭建平台,确保最大限度的覆盖用户。
简而言之,乐视必须是一顶头盔、一朵云和各种内容,从而完成整个生态建设。
由于乐视最早从内容开始,内容平台将是未来乐视的主旋律。
乐视表示,将覆盖电影、音乐会、教育、旅游、极限运动、新闻纪录片、游戏等领域,并与乐视影业、乐视体育、乐视音乐、乐视自制合作建设虚拟现实内容库。
就内容而言,乐视可以说打得很好。
在音乐会方面,乐视将在2016年拍摄/播放100多场vr现场音乐会,平均每周两场。
每周都会推出一场明星大咖啡秀。用户可以进入明星的工作和生活,和他们一起吃饭、购物、约会。乐视将打造100星的虚拟现实频道。
此外,基于极限运动和爱好,乐视将提供优秀的虚拟现实内容。例如,开着一辆奔驰跑车,带着哈基宁穿过天门山的第18个拐角,进入第二个维度的世界,来到美国的沙漠,和嬉皮士们一起去看《燃烧的人》。
在电影方面,乐视虚拟现实表示与数百名导演合作创作电影,并与北京国际微电影节合作创作虚拟电影,颠覆2D电影和传统3d电影体验。
在综艺节目方面,将与詹联合制作内容,同时推出V-guest节目,调动包括pgc和ugc在内的全社会内容创作者的力量。
此外,在新闻纪录片内容方面,乐视将与财新传媒合作制作vr新闻纪录片。
在网络装饰领域,乐视虚拟现实将与Tuba Rabbit建立虚拟展示平台和线下体验商店。
在硬件方面,乐视虚拟最近与荆灵、安视、三眼镜等达成合作。,其中荆灵终端将独家绑定乐视虚拟内容平台,安视将与乐视进行独家视频战略合作。
“只是你不能去想它,没有乐视的虚拟现实你也做不到。”乐视控股战略副总裁阿布利穆阿布利米在现场表示。他指出,乐视视频云已经成为地平线上最大的视频云平台,覆盖650个cdn节点,保留10个bps的输出带宽,拥有4k和h.265技术,给虚拟现实用户带来颠覆性的演示体验。
“颠覆”、“意志”、“第一”和“最大”是乐视更多使用的词汇。这已经成为乐视新闻发布会的一贯风格。业内许多人质疑乐视即将开放的虚拟现实生态系统。
疑虑重重
一个声音指出乐视正在画一个大蛋糕。乐视虚拟现实头盔研发只花了4个月就推出了,这一概念的炒作超过了实际效用。看看国外的技术巨头,他们已经专门从事虚拟现实的研究和开发好几年了,到目前为止,只有工程原型已经推出,消费类机器将在2016年推出。可以想象,硬件体验差距不会很小。没有良好的硬件体验,游戏开发商和内容开发商就没有强大的吸引力,自然也就谈不上生态。
此外,眩晕和清晰度被认为是虚拟现实行业尚未解决的问题,但乐视声称,由于其“出色的光学系统”,它已经完美地解决了虚拟现实领域的这两大难题。没有详细解释具体的光学系统。因此,这一点也在业内引起了许多质疑。
另外,由于这款头盔只能与乐视手机配合使用,与其他手机不兼容,所以销量令人担忧。
值得一提的是,乐视vr支持瞳孔距离和屈光度,近视和散光的用户不用戴眼镜就可以直接体验,使用方便。
平台之战
在硬件方面,乐视的技术储备并不雄厚。从新闻发布会上还可以看出,它的焦点不是技术,而是生态。这也是国内互联网巨头的基本风格:走向虚拟现实领域,注重平台建设。
暴风影音可以说是中国虚拟现实领域最早的大型互联网公司。到目前为止,暴风城已经推出了第四代虚拟现实头盔,暴风镜4,售价199元,略高于乐视头盔。
虽然风暴开始得早,但业内普遍认为,风暴镜在体验上赶不上htc vive、oculus rift、索尼play station和三星gear vr。这也是虚拟现实头盔在中国的现状。大大小小的公司相继推出了虚拟现实设备,但在眩晕、定位、动作捕捉、内容和清晰度方面,距离国外原型产品还有很长的路要走。
然而,对于国内大型互联网平台公司来说,生态和用户远比产品体验重要。通过尽可能低地调整虚拟现实头盔的价格,更多的用户将接触到虚拟现实。早期,我们四处奔波,以头盔为切入点,将大量用户带入平台系统,然后引入更多的游戏开发者、内容开发者等。,不断改善生态。抓住开发者、用户和资源方面的第一个机会,从而建立障碍。
乐视的游戏风格与此没有什么不同。从目前来看,《暴风骤雨》在内容上更注重游戏生态,这是目前虚拟现实领域最热门的出路。相比之下,乐视似乎更注重内容模块的构建。凭借多年积累的内容优势和人才储备,乐视希望以时尚、娱乐和明星为切入点,占领高地。
就在两天前,腾讯还宣布进入虚拟现实。作为第一个进军虚拟现实的蝙蝠三巨头,R&D的系统和社会化将是它最大的优势,它的野心指向平台战略。然而,腾讯目前还没有推出相应的设备,略落后于乐视和暴风城。
毫无疑问,拥有资金、资源、容量、技术和流量的巨头的进入将加速行业整合,并建立行业标准和规范,这对于仍处于疯狂状态的虚拟现实领域来说是一个巨大的好处。另一方面,这也意味着行业的重新洗牌和大量中小企业的淘汰,尤其是基于硬件的生态创业团队的建立。
当然,在早期阶段积累了技术和内容并建立了某些障碍的中小企业也可能被巨头直接收购。
2016年,大玩家将陆续进入虚拟现实领域,并以平台生态为重要领域发起圈地运动。好的节目即将开始,移动互联网时代的领导者,谁将成为这个全新领域的最终赢家?
标题:爱谈生态的乐视又来了 这一次是VR
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